关于付托: 其实一起先我们也不想改的,谁会去无事谋事自找不便呢?只是,来自多方面的声音都说付托任务格式太单一太乏味,才又顶住压力改了。 当前呈现这些题目自然不是我们企望看到的。当前巨匠回响反映的具体都是难度题目,行,难度是可以降下来的,这些非常困难的任务的呈现概率也要贬抑。 另一方面,就是付托任务的BUG太多了,给巨匠变成了不需要的不便。这是我们的失误,对不起巨匠了! (宁神吧,你们提的见解,我们都是第暂时间考虑的。) 关于角色。福建互联星空。属性值缩短: 明明,这必定不是居心要改成这样的,倘若确定要改的,必定会在宣告里声明。 这是我们事宜人员操作失误导致的成绩。正因为是误操作,因而我们内部各环节都没发掘这个题目。在此我谨代表统统事宜人员对我们的事宜失误显露深深的歉意。这个BUG会尽快更正的。 (至发稿时间为止,应该已经更正了,巨匠去查查帐,数量差错的话赶忙来申诉,多退少补啦!) 关于掉线: 笃信巨匠都明晰,掉线这种事是不成预计的,更不是我们事宜人员居心弄掉线来捉弄巨匠,昨晚形成服务器题目后,我们的事宜人员只是查了一今夜;游戏中的一举一动都牵涉着我们事件人员的心,一点小小的题目都让我们芒刺在背。请信任我们是在为古域的完善而竭力的。 至于重新上线后的提示人满并列队,那是机制,说明服务器已经斗地主小游戏有题目了,在服务器还没启动赢了之前,都是要列队守候的,并不是薪金操作成这样的。请巨匠宽心,此题目会尽快管理的。 说了以上这些,并不是我们在推脱职责,而是希望巨匠以一颗日常平凡心来对付,只管即便默契我们的难处。 固然,巨匠的难处我更默契,和你们一致,我也是玩家嘛,日常平凡任务给的经验少,钱更少,没兴趣做;现在嘱托又这样“恶梦”,更没兴趣了;运动嘛,还真是老一套居多,没兴味(显露一下,现在的“经典”运动都要调度了,还会加许多新鲜的运动呢,嘘~~,小声点);总之,请信任游戏的这些题目然而临时的,我们的古域天下会越来越美观的。请记着我说的话,就让时间逐渐去证明悉数事件吧! (本文地址:http://tigou.nete8.com/tigou/201201/1739.html) |
